1- レス

『戦闘相談』スレッド Stage.2


[101] 忠治 :日: 2002/05/25(土) 00:39

>>99
ちょっと斬られてしまったぞ。
 
>>100
あぁ、見えねぇから気配だけを感じたって事にした。

[102] ハンド部のTくん:=#FF0000>(TkunW8hQ) 投稿日: 2002/05/25(土) 00:41

>101
ところで、その場(二つの壁の間)から動いたんですか

[103] 忠治 :日: 2002/05/25(土) 00:43

>>102
動けねぇ。
その場で防御中だ。

[104] ハンド部のTくん:=#FF0000>(TkunW8hQ) 投稿日: 2002/05/25(土) 00:43

>ロトの子孫
トリップ判定のルールは?

[105] ロトの子孫Lv10:=#FF0000>(il9qGZvM) 投稿日: 2002/05/25(土) 00:44

「ラリホー」は相手を眠らせる呪文。ただし運次第です。
大文字の数がこちらの方が多ければ成功、
さらにその差で眠りの深さを決めたいと思います。

[106] ロトの子孫Lv10:=#FF0000>(il9qGZvM) 投稿日: 2002/05/25(土) 00:45

こちらはこのトリップで「3個」ですね。

[107] ハンド部のTくん:=#FF0000>(TkunW8hQ) 投稿日: 2002/05/25(土) 00:46

トリップ判定だそうなので
僕の番とばしてもらって結構です

[108] 忠治 :日: 2002/05/25(土) 00:46

>>105
じゃあ、次の俺のターンでトリップ判定すればいいのか?
いまいちわからねぇから。

[109] ハンド部のTくん:=#FF0000>(TkunW8hQ) 投稿日: 2002/05/25(土) 00:46

・・・と思いましたがやっぱ
レスします

[110] 忠治 :日: 2002/05/25(土) 00:47

>>107
あ、そうか。
んじゃ、お先にトリップ判定だ。


名前

E-mail



0ch BBS 2004-02-21