1- レス

『戦闘相談』スレッド Stage.2


[515] 『闘技場案内人』:=#FF0000>(nG3pCuR2) 投稿日: 2002/06/12(水) 02:13

一応、闘いの纏めの改正版作ったぜ。
今後は、ああ言う風に頼むわ。(苦笑)

じゃ、またな!

[516] 春麗 :日: 2002/06/13(木) 00:11

さてと・・・ここに相手が来るように誘導しなきゃ・・・。

[517] ジャンヌ・ダルク:=#FF0000>(LLRbqgLU) 投稿日: 2002/06/13(木) 00:22

まさか……「格ゲーキャラ」同士で闘う事になるとはね。

[518] 春麗 :日: 2002/06/13(木) 00:25

そうね・・・ある意味、夢の対決になるわね。(笑)
さて、場所はどこにする?

[519] ジャンヌ・ダルク:=#FF0000>(LLRbqgLU) 投稿日: 2002/06/13(木) 00:27

>516
ところで、実は「トリップ判定」っていまいちよく
分からないんだけど……

[520] 春麗 :日: 2002/06/13(木) 00:27

下の闘技場練習用とかいうスレッドに、場所のリングがあるようだけど・・・。
どこがいいかしら?

[521] 春麗 :日: 2002/06/13(木) 00:29

・・・トリップ判定っていうのは、簡単にいえば、
名前の後に#12345678と書いて、出てくる奴なんだけど、
その英文字が大文字になる時があるでしょう?
その大文字の数が多いと勝ち・・・っていうのが、基本らしいわ。
とっさにいろいろ変えてみる人もいるそうよ。

[522] ジャンヌ・ダルク:=#FF0000>(LLRbqgLU) 投稿日: 2002/06/13(木) 00:32

>521
とっさに入れるとなると、ジャンケンみたいなもの?(笑)
もうトリップ入れちゃったんだけど(苦笑)

場所は……格ゲーキャラらしくゲーム関係の場所にしてみる?
タイムマシンあるから特に指定はないけど……

[523] 春麗 :日: 2002/06/13(木) 00:32

・・・でも、あなたなれてないようだから、
出来るだけ最後の最後まで使わないようにするわ。
・・・結構時間を使いそうだけどね。
超必殺の打ち合いで決着付ける時に使うっていうのはどうかしら?
当たり判定は、互いに揉めるところでしょうし。(笑)

[524] ジャンヌ・ダルク:=#FF0000>(LLRbqgLU) 投稿日: 2002/06/13(木) 00:33

>523
なるほど! そうね……
じゃあしばらく闘ってみてから、最後の詰めの時に
ってワケね。

[525] 春麗 :日: 2002/06/13(木) 00:35

省22


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