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『戦闘相談』スレッド Stage.2
[516] 春麗 :日: 2002/06/13(木) 00:11
さてと・・・ここに相手が来るように誘導しなきゃ・・・。
[517] ジャンヌ・ダルク:=#FF0000>(LLRbqgLU) 投稿日: 2002/06/13(木) 00:22
まさか……「格ゲーキャラ」同士で闘う事になるとはね。
[518] 春麗 :日: 2002/06/13(木) 00:25
そうね・・・ある意味、夢の対決になるわね。(笑)
さて、場所はどこにする?
[519] ジャンヌ・ダルク:=#FF0000>(LLRbqgLU) 投稿日: 2002/06/13(木) 00:27
>516
ところで、実は「トリップ判定」っていまいちよく
分からないんだけど……
[520] 春麗 :日: 2002/06/13(木) 00:27
下の闘技場練習用とかいうスレッドに、場所のリングがあるようだけど・・・。
どこがいいかしら?
[521] 春麗 :日: 2002/06/13(木) 00:29
・・・トリップ判定っていうのは、簡単にいえば、
名前の後に#12345678と書いて、出てくる奴なんだけど、
その英文字が大文字になる時があるでしょう?
その大文字の数が多いと勝ち・・・っていうのが、基本らしいわ。
とっさにいろいろ変えてみる人もいるそうよ。
[522] ジャンヌ・ダルク:=#FF0000>(LLRbqgLU) 投稿日: 2002/06/13(木) 00:32
>521
とっさに入れるとなると、ジャンケンみたいなもの?(笑)
もうトリップ入れちゃったんだけど(苦笑)
場所は……格ゲーキャラらしくゲーム関係の場所にしてみる?
タイムマシンあるから特に指定はないけど……
[523] 春麗 :日: 2002/06/13(木) 00:32
・・・でも、あなたなれてないようだから、
出来るだけ最後の最後まで使わないようにするわ。
・・・結構時間を使いそうだけどね。
超必殺の打ち合いで決着付ける時に使うっていうのはどうかしら?
当たり判定は、互いに揉めるところでしょうし。(笑)
[524] ジャンヌ・ダルク:=#FF0000>(LLRbqgLU) 投稿日: 2002/06/13(木) 00:33
>523
なるほど! そうね……
じゃあしばらく闘ってみてから、最後の詰めの時に
ってワケね。
[525] 春麗 :日: 2002/06/13(木) 00:35
省22
[526] ジャンヌ・ダルク:=#FF0000>(LLRbqgLU) 投稿日: 2002/06/13(木) 00:37
じゃあ、シンプルに駅の近くにする?
(ワーヒーのステージの中には「現代」ってのもあるけど・苦笑)
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