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『目覚める』『スタンド』その3?

1 :『矢鴨』 投稿日:02/03/18 00:22
ええと…とりあえず立てておきますねェ…
『矢』を使ってあなた達の中に眠る『精神の才能』を『目覚め』させるスレ…なんですが…
主となるはずの人達が行方不明でして…
もし彼らが一向に姿を見せない場合、僭越ながらあたしが『射抜き役』を勤めますがねェ…

『射抜いて』欲しい人は、性別・年齢・血液型と性格を教えてもらえますか?伝統でしてねェ…
それだけで『射抜く』事ができますがねェ…『目覚め』なかったら『死』にますんでよろしくお願いしますねェ。
『精神の才能』…『スタンド』と呼ばれているソレが『目覚めた』ら、名前とその能力を教えてあげますねェ。
ま、死ぬのが怖い人はやめといたほうが賢明かもしれませんねェ…

関連スレなど>2-10

328 :『矢鴨』 投稿日:02/04/28 15:39
>322
男を乗せようとすると嫌がります。その時は貴方の制御を離れるので
まァ『自立型』といえば『自立型』ですが…
それ以外の場面ではまったく思い通りに操れるので
ほとんど通常タイプの『スタンド』と変わらないでしょうねェ。

闘技場に関しては、↓で対戦相手を募り
http://jbbs.shitaraba.com/movie/bbs/read.cgi?BBS=413&KEY=1014223369
↓でいろいろ相談すると『円滑』にいくでしょう。
http://jbbs.shitaraba.com/movie/bbs/read.cgi?BBS=413&KEY=1014223810

329 :『矢鴨』 投稿日:02/04/28 15:39
>326
『目覚め』ましたねェ。小さな六角形の小部屋で構成されたコロニー。
その中には多数の『昆虫』がいます。…何の事かわかりましたかねェ?
貴方の『スタンド』は『蜂の巣』です。
形状こそ人型で普通に歩き回れますが、ありとあらゆる箇所に『蜂』たちが住んでいますねェ。
 
『蜂』たちは自立的に行動しています。
巣であるあなたの『スタンド』に攻撃を加えるものがあれば、全力で反撃を加えるでしょう。
もちろん、その針には『毒』がありますねェ。
また、スタンドのボディは破損しても『蜂』たちが健在である限り修復されます。
その際は貴方の肉体も『スタンド』の破損によるダメージに限り、修復に伴って回復しますねェ。
…死んでしまえば『蜂』も消えてしまうので終わりですが。
 
(名称未設定)『巣』
パワー:B スピード:D 射程距離:D
持続力:B 精密動作性:D 成長性:B
 
(名称未設定)『蜂』
パワー:D スピード:B 射程距離:C
持続力:D 精密動作性:A 成長性:−

330 :以上、自作自演でした。 :日:02/04/30 01:57
保全age

331 :以上、自作自演でした。 :日:02/04/30 20:02
保全age

332 :以上、自作自演でした。 :日:02/04/30 20:08
スタンド欲しいです
男 33歳 性格:キモい、ホモなどと言われている。本人に自覚なし。以上。

333 :『矢鴨』 投稿日:02/05/01 17:40
いやー、やっと問題が解決しましたよ。
今日からはまたこれまで通りの頻度で『射抜け』ると思いますねェ。

334 :『矢鴨』 投稿日:02/05/01 17:58
>332
『目覚め』ましたねェ。
形状こそ人型ですが、全身に棘をもち美しい花を背負っている『スタンド』…
これは『薔薇』のイメージですねェ。
 
その花の『香り』を嗅いだ者は、嗅いでいるあいだ『痛覚』を失います。
その花の『色』を見たものは、それと同じ色の物を視認できなくなります。
花の色は常に一種類ですが、任意で変えることができますねェ。
ただし小一時間ほど時間がかかりますが…
 
(名称未設定)
パワー:C スピード:B 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:A 成長性:A

335 :『矢鴨』 投稿日:02/05/02 20:42
誰も来てませんねェ。
とりあえずあげますか。

『闘技場』は要るか要らないかの議論が進行中みたいですねェ。

336 :以上、自作自演でした。 :日:02/05/02 21:01
暇なら射抜いて
21歳のAB型の男
現在就職活動中です

337 :『矢鴨』 投稿日:02/05/02 21:19
突然ですが、やっぱり名前は出来るだけ付けましょうかね。
『ゲームネタ』が嫌な方は言ってください。『元ネタ無し』で付けますんで。

>336
『目覚め』ましたねェ。
どうやら、食うに困る事は無くなりそうですよ。
 
『スタンド』の名前は『スウィートクッキーパイ』。
オーブンレンジ型のこの『スタンド』に有機物を入れると
それを材料に菓子を作ってくれますねェ。
生きたままの材料を入れると、『怪奇!生きた菓子』が生まれたりしますが。
 
そうそう、『スタンド』の大きさはある程度自由に変えられますよ。
最大で四畳半の部屋くらいですかねェ。
 
『スウィートクッキーパイ』
パワー:− スピード:− 射程距離:E
持続力:D 精密動作性:A 成長性:B

338 :以上、自作自演でした。 :日:02/05/02 21:44
『スウィートクッキーパイ』ィィ?
なんかあまっちょろい名前だなぁ

えーと、ゲームボーイアドバンス初のアドベンチャーボードゲームか・・・
ってこれギャルゲーかよ!?

い、いらねー・・・



339 :『矢鴨』 投稿日:02/05/02 22:04
>338
検索した貴方に乾杯。
どうしても嫌ならオリジナル名前も用意出来ますが。

『ベイクド・プリズナー』
『アルミホイル・ブティック』
『イージー・クッキング・ボックス』

340 :以上、自作自演でした。 :日:02/05/02 22:47
ジョジョ信者の私としては洋楽でお願いします

341 :以上、自作自演でした。 :日:02/05/02 23:04
『勝ち抜き戦』
ttp://jbbs.shitaraba.com/movie/bbs/read.cgi?BBS=413&KEY=1020277090
参加者募集だそうだ。

342 :以上、自作自演でした。 :日:02/05/02 23:06
宣伝ご苦労様

343 :『矢鴨』 投稿日:02/05/03 00:24
>340
無理です。

>341
いちおう、礼を言っておきますか。どうもですねェ。


『闘技場スレ不要論』が渦巻いていますねェ。
あえて訊いてみますか…

このスレも要らないですか?

344 :以上、自作自演でした。 :日:02/05/03 00:28
『闘技場スレ不要論』
ここのスタンドでやるんならそっちの板でやってくれ
どうせやるならなりきりキャラ(漫画やアニメの)で
ってことでしょう

345 :『矢鴨』 投稿日:02/05/03 00:38
>344
ではこのスレも向こうの板で、と思いますか?

346 :以上、自作自演でした。 :日:02/05/03 00:43
それとは話が違う
そこのところを理解できなければやってる意味は無いだろう

347 :以上、自作自演でした。 :日:02/05/03 00:44
ある意味ここのスレにある『閉鎖感』が問題だと思ふ。
いいか、悪いかはわからんが『七夕』の彼みたく、
吉野家なんかに出没して親睦を図ってみては?
別になれ合いがいいといっているわけでもないが。
もっとも、『七夕』の彼は戦闘向けではなかったが。

348 :以上、自作自演でした。 :日:02/05/03 00:49
347に補足。
要するにキャラの個性だと俺は思う。
それが面白い(調子者という意味ではなく)ものであれば
オリキャラでも俺はいいと思うので。だってそのための『なりきり』板なのだから。
出しゃばって、すまん。でも言いたかった。察してくれ。逝ってくる。

349 :『矢鴨』 投稿日:02/05/03 01:01
>346
……ふむ。

>347-348
そうですねェ。『シビル・アクション』さんのような逸材がまた出てこないものでしょうか。
こればっかりはアタシにはどうにもこうにも…

ところで既存のキャラ及びキャラハンが射抜き志願するのも(&闘技場で闘うのも)
アタシとしては面白いかと思うのですが、どうでしょう。

350 :以上、自作自演でした。 :日:02/05/03 01:08
ふむ、一理ありますね。俺も賛成です。
個人的には『バトル・ロワイヤル』形式で闘ってもらいたい『逸材』が多いもので。
女子校生大会と称して逸材に招待状をたたきつけてみるとか………
(相馬さん、姫宮さん、獅堂さん、俺の考えつく限りの戦闘向けの逸材です。)
個人的には『なんでもあり』バトルスレがいいと。存じます。
ただ射抜かれるのは、どうか………下手すると死にますから。
パレス板の住人もここの戦闘向けの方々も闘ってもらえればこういう議論は
ならなかったのかなと思ふ348でした。逝ききれてなかったんで、逝ってきます。

351 :『矢鴨』 投稿日:02/05/03 01:20
>350
いっそのこと、ここも『ブロークダウン・パレス』の中ということにして
『射抜かれた』ことも、『目覚めた』ことも、『目覚めなくて死んだ』ことも、『闘った』ことも
終了後は『イディオッツ』さんの手で無かったことになる、という設定にしましょうかねェ?

352 :以上、自作自演でした。 :日:02/05/03 01:26
………それもありかと。
ですがオリジナルキャラを作るのならばある意味の『スリル』がないと………
面白さが半減してしまいそうで。まあ、現代向けってことで納得していただくとか。
それと、パレス板に行ってきましたが近々新しい『戦い』が始まるそうですよ。
とりあえずは安心………出来るのか?逝ってみよう、俺。ちなみに348です。

353 :『矢鴨』 投稿日:02/05/03 01:48
>352
目覚めなくてスゴスゴ帰らされた人は、ただの無名の一般人でしかないので
それはその他大勢の一人ですから、『名無しさん』同然です。
目覚めなくて死んだのと、それほど変わりはありません。
ですから、スリルとしては大差ないと思いますねェ。

さて、そろそろこれくらいにして『射抜き』に戻りますか。

354 :以上、自作自演でした。 :日:02/05/03 01:58
了解しました。ビシバシ射抜いちゃってください。
ところで最後に『招待状』叩きつけて来ちゃっていいですか?
さっき行ったお三方を含め、ネスツやRPGキャラなどなどetc.
戦闘には困らない方々多いので。とりあえず『許可』さえおりれば
あくまで『自己責任』に於いて『挑戦状』叩きつけに逝ってきますが?
以上、348でした。

355 :『矢鴨』 投稿日:02/05/03 02:10
>354
2〜3日くらいは待った方がいいかと思いますねェ。
異論がある人が現れるかもしれませんから。

356 :以上、自作自演でした。 :日:02/05/03 02:18
わかりました。相馬vs獅堂戦(実現すれば)楽しみなんですが。
まあ、待ちましょう。待てば海路の日和ありなんて言いますし。
ちなみに矢鴨さんのリクエストしたい対戦カードは?
そんじゃ、長々と失礼しました。逝きます。
逝くついでに後ろから射抜いちゃってください。
22歳男、血液型不明ですがよろしく。性格、虚無的でお節介焼きの出しゃばりです。
では。

357 :『矢鴨』 投稿日:02/05/03 02:22
>356
残念ですが…『目覚め』ませんでした。

まあ今回から死にはしなくなったので、元気を出して待っていて下さいねェ。

358 :以上、自作自演でした。 :日:02/05/03 02:26
まるっきり吸血大殲なノリだな

359 :某小国の第3王女 :日:02/05/03 21:21
恋に恋する13歳、王女。O型よ!
なんか、不思議な力をくれるって、アイリスが言ってたわね。
さっそく射抜いてちょうだい!!

360 :以上、自作自演でした。 :日:02/05/03 21:59
>343
洋楽は無理なんですか?何故ですか?
ゲームに比べれば元ネタのイメージを連想させにくい分
あまり気にせずにその名前を背負う事が出来るのに…

というかゲーム名にこだわる理由が聞きたい…単にゲーオタなんだろうけど

361 :『矢鴨』 投稿日:02/05/03 22:33
ふー…(どこかで何か食ってきたらしい)
さて、始めますかねェ。

>360
詳しくないモノを『元ネタ』に使うくらいだったら、オリジナルにしますよ。

362 :以上、自作自演でした。 :日:02/05/03 22:48
18歳 男 A型
変なところで頑固だったりする奴です。射抜いてくれ。

363 :『矢鴨』 投稿日:02/05/03 22:50
>359さん
『目覚め』ましたねェ。
『スタンド』の名前は『エンカウンターズ』。
 
逢いたい人がいませんか?
写真、所有物、名前…何でもかまいませんが
手掛かりとなるモノがあれば、それをもとに
対象の『行こうとしている場所』がわかりますねェ。
 
『エンカウンターズ』
パワー:C スピード:B 射程距離:D(A)
持続力:E 精密動作性:B 成長性:D
※射程Aは探査能力の射程範囲。

『ゲーム名』からの命名がかなり不評なので、廃止します。

364 :以上、自作自演でした。 :日:02/05/03 22:59
>361
他の射抜きもそれについて詳しいとでも?
大抵みんな検索してよさげのを選んでるだけだよ

つーかオリジナルってそいうつのセンス100%になるわけだから
ダサく思えるんだよな

365 :以上、自作自演でした。 :日:02/05/03 23:07
ゲーム名のスタンド・・・格好よかったのに・・
廃止反対!!

366 :以上、自作自演でした。 :日:02/05/03 23:08
クソゲー限定でおながいします。

367 :『矢鴨』 投稿日:02/05/03 23:09
>362
おや、あなたも『目覚め』ましたねェ。
『スタンド』の名前は『バンブー・フェンス』。
 
柔軟で強靭で、中身が空洞の『スタンド』…それも『群体型』の。
と、いう風に一見思えますねェ。
実は、地下に張り巡らされた『地下茎』が、本当の貴方の『スタンド』です。
『地下茎』が地下にある範囲でしか、『群体』は行動できません。
 
『地下茎』は移動できませんが、徐々に拡大してゆきますねェ。
 
『バンブー・フェンス』
パワー:B スピード:B 射程距離:E〜時間とともに拡大
持続力:A 精密動作性:D 成長性:E

368 :『矢鴨』 投稿日:02/05/03 23:14
>364
『射抜き』経験者の方ですか?

>365-366
初めて聞く意見ですねェ。
正直、驚きです。

369 :365 :日:02/05/03 23:17
だって・・けっこー選んでるゲームがよかったしね。ちなみに366とは別人。
じゃあ、ボクを射抜いて下さいお願いします。

男 18歳 裏表の激しい性格、八方美人でもある。

370 :以上、自作自演でした。 :日:02/05/03 23:30
ゲームはかまわんがエロ・ギャルはやめて
あとなるべくなら古め(ファミコン)等でお願い。
この辺は感覚的な問題だろうけどさぁ。

371 :『矢鴨』 投稿日:02/05/03 23:39
じゃあ…元の通りにしますか。
『名前欲しい』人には『ゲーム名』を。
『意思表示なし』の人には付けません。

>369
今日は好調ですねェ。あなたも『目覚め』ましたよ。
『スタンド』の名前は『ソロ・クライシス』。
 
世の中には、二つで対になるモノが多くありますねェ。
貴方に関するあらゆる事柄について
一方が減ると、自動的にもう一方が増える。逆もまた然り…
それが貴方の『スタンド』の能力ですねェ。
 
例えば右腕にダメージを受けると、左腕のパワーが増す。
というような感じですねェ。
 
『ソロ・クライシス』
パワー:C スピード:A 射程距離:E
持続力:D 精密動作性:B 成長性:A

372 :『矢鴨』 投稿日:02/05/03 23:42
>370
そういったゲームにも、名前だけ見ればいい文字列だと思うモノは
アタシの感性ではけっこうあるんですがねェ…

373 :以上、自作自演でした。 :日:02/05/03 23:45
文字列ではなくて、それを連想させるのが問題とか
自分がギャルゲー背負ってると思うと・・・
好きな人はいいんでしょうけどね〜

374 :370 :日:02/05/03 23:51
洋楽だと元ネタをネットで検索しても、あぁこういう人たちなんだな
で終わるんだろうけど、ゲームだと絵、種類、ストーリーとかが分かるから
なんかそこで萎えちゃう人が居るんだろうね。気に入らないゲームだったりすると。
一般的に見てイメージの連想のしやすさって洋楽>ゲームって感じじゃあないかな。
自分が洋楽あまり聞かないだけかもしれないけど…。

まぁここのファンの一意見ってことで。

375 :『矢鴨』 投稿日:02/05/04 00:01
>373-374
ただ選択肢を狭めるだけっていうのは辛いんですよ。
アタシとしてはゲームタイトルだけでなくて、ゲーム関連用語まで広げるか
日本語のゲームタイトルまで引っ張ってくるか
あるいはその両方か、と引き換えにでないと呑めないですねェ。

376 :『矢鴨』 投稿日:02/05/04 00:09
と、悶着しているうちに『洋楽』で名付ける方法を見つけましたんで
試験的に今月は『洋楽』でいってみますか。
ただし、知識が無いだけにまったく曲名の語感だけで決めますんで
ご了承くださいねェ。

377 :以上、自作自演でした。 :日:02/05/04 00:17
では早速射抜いてくださーい。


21歳
A型
浅はか

378 :『矢鴨』 投稿日:02/05/04 00:40
>377
『目覚め』ましたねェ。
名前は『ストゥーピッド・アルゴリズム』。
 
その能力は『ボケさせる』ことですねェ。
といっても痴呆を引き起こすわけではなくて…
『ボケとツッコミ』という言葉がありますねェ。その『ボケ』です。
 
難しい言い回しをするならば、
物事の結果を『笑いを誘う』ような形に『湾曲』してしまうということです。
 
『ストゥーピッド・アルゴリズム』
パワー:E スピード:E 射程距離:E
持続力:E 精密動作性:A 成長性:C

379 :以上、自作自演でした。 :日:02/05/04 12:41
どうも、吉野家でお客さんとして来てたのを見て、
射抜いてもらう事を決心した名無し(あちらでは名前に@語るを付けてます)です。
では、データを。

性別:男
年齢:23歳(今年の8月で24)
血液型:O型
性格:理想が高く、倫理感や仕事に対する責任感も充実していて、しかも適度の
思い遣りや寛容の精神も有り、非常に合理主義者で判断力や分析力も高く、感情面でも喜怒哀楽の表現が潤沢です。
ここ迄は、結構ずくめなのですが、やや気儘な所はあります。しかしその方が仕事には強い意味合いが有りますので、
やはりほぼ満点に近い性格で有る事は事実です。
(エゴグラム参照<ttp://www.taisei-e.co.jp/seikaku/index.shtml)
ちなみに、凝り性なところがあります。
気合が乗ると、どこまでも突っ走って凝りに凝ってしまいます。(^^;)
ただし、その逆になると、放置しがちです。
その時は、気合が乗るのを待つか、関連した物を(CDを聞くとか、ゲームをするとか、声を聞くとか。)
使用し、気合を入れ直して、作業をします。

以上です。
長文失礼ですが、よろしくお願いします。

380 :『矢鴨』 投稿日:02/05/04 15:57
さて、始めますかねェ。

>379
『目覚め』ましたねェ。
『スタンド』の名前は『ビジネス・インスピレーショナル』。
 
『気合』を入れて仕事をする貴方。
頑張る人を見ると励まされるものですが、それを
はっきりとわかる程にどんな相手に対しても絶対に起こすのが
貴方の『スタンド』の能力ですねェ。
 
『気合』の連鎖反応とでも名付けましょうか。
対象を選べない…敵対する相手にも効いてしまうのが、ただ一つの欠点ですがねェ。
 
『ビジネス・インスピレーショナル』
パワー:A スピード:B 射程距離:E(C)
持続力:D 精密動作性:E 成長性:A
※射程Eは『スタンド』の移動範囲。射程Cは『気合』の効果範囲。

ちなみに、『スタンド』の形状についてアタシが特に何も言及しない場合
『人型』の『スタンド』ですからねェ。

381 :以上、自作自演でした。@語る :日:02/05/04 16:25
>380
支援系のスタンドが出てきましたか。
無事に目覚めて良かったです。(^^)
激励するスタンド・・・戦いだけなく、普段の生活にも使えそうだ。
これを元にスタンドのビジョンを強くイメージして、形づくって
データ化し、こんな具合にしますか。

「ビジネス・インスピレーショナル」
外見:サラリーマン金太郎を荒木先生風にアレンジしたような人型スタンド。
パワー:A スピード:B 射程距離:E(C)
持続力:D 精密動作性:E 成長性:A
※射程Eは『スタンド』の移動範囲。射程Cは『気合』の効果範囲。
発動する時は、「ビジネス・インスピレーショナル、やぁぁぁぁってやるぜっ!!!!!」

・・・こんな感じですかね。(笑)
即効で気に入りました。
・・・一見、一対一で不利と思われるスタンド。
これをどういう風に使うかが、ポイントだな。
後は・・・戦いの中で、どれだけ成長させるかだ!
成長性はA・・・可能性を追求するぜ!

では、闘技場にでも行ってみますか・・・。
みなさんがより頑張れるように・・・。
ビジネス・インスピレーショナルっ!!!やぁぁぁぁってやるぜっ!!!!!
(射程内にいる者は全員気合が入る!)

382 :以上、自作自演でした。 :日:02/05/04 19:15
俺を射抜いてみろ…!
男、17歳、B型
性格、無鉄砲かつ自由奔放。

383 :以上、自作自演でした。 :日:02/05/04 19:46
あげます、あげます!

384 :以上、自作自演でした。 :日:02/05/04 20:22
射抜け!射抜くんだ!
オレは男 19歳 A型 
性格は人見知りが激しく ボケとツッコミの両方を兼ね備え 残酷で冷静

385 :尾崎 豊 :日:02/05/04 20:25
死んでるけど、射抜いて欲しい。

享年26歳、男、何型か忘れた。
性格は孤独。波乱万丈な人生。
死因は自殺。他殺説まあるが、どっちだったか覚えてない。

386 :『矢鴨』 投稿日:02/05/04 22:14
さて…始めますかねェ。

387 :『矢鴨』 投稿日:02/05/04 22:23
>382
『目覚め』ませんでしたねェ…ま、気を落とさずに。

388 :『矢鴨』 投稿日:02/05/04 22:46
>384
貴方は『目覚め』ましたねェ。
名前は『コールド・クルーエル・ワールド』。
 
『-10℃』…何の温度かわかりますかねェ?
家庭用の『冷凍庫』と同じ温度です。
温度が『-10℃』に固定された、立方体の空気の塊。
それが貴方の『スタンド』ですねェ。
 
ソレは気体でありながら、まるで形あるもののように振舞います。
つまり、外気と混ざり合う事はありません。
ある一線を境に、突然『-10℃』になっている…ということですねェ。
 
もちろん、貴方がその中心にいるわけで、防寒対策を怠らないで下さいねェ…
 
『コールド・クルーエル・ワールド』
パワー:− スピード:− 射程距離:D
持続力:A 精密動作性:− 成長性:E

389 :『矢鴨』 投稿日:02/05/04 22:48
>385
死人は『射抜け』ませんが…
この場所はあらゆる時、あらゆる場所と繋がっています。
まだ生きている時の貴方が来た、ということにすれば『射抜け』ますが…

どうしますか?

390 :382 :日:02/05/04 22:52
くっ…まだ、死なん。
力を手に入れ奴を殺すまで…。
…さあもう一度だ。もう一度射抜いてみろ!!

391 :『ストゥーピッド・アルゴリズム』 :日:02/05/04 22:54
>矢鴨

 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 | ここでぼけて!!  |
 |_________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚)||
    / づΦ

392 :『矢鴨』 投稿日:02/05/04 22:58
>382
二回目は、命の保証が出来ませんよ。
構いませんか?

『スタンド』は、精神の形です。
こればっかりは短時間で成長する物ではありませんからねェ…
成功する望みも、かなり薄いだろうとも忠告しておきますねェ。

393 :『矢鴨』 投稿日:02/05/04 23:01
>391
おや…?
 
どうやら>382さんを『射抜いた』のは、矢じゃなくて
カニの身を取るやつだったみたいですねェ。
 
もう一回やり直してみましょう。

394 :382 :日:02/05/04 23:02
…構わん、
目的も果たせずに生きているのは死んでいるのと同じだからな。
来い!


395 :382 :日:02/05/04 23:08
ではあんた、カニの身を取るやつで、
俺をここまでの瀕死の状態に…。

なんて恐ろしい男なんだ。アンタ…。

396 :『矢鴨』 投稿日:02/05/04 23:23
>394
おお、『目覚め』ましたねェ。
名前は『ミスター・バウンティハンター』。
 
刀は武士の命、などといいますが…
貴方の命を、貴方が所有している『刃物』に移す事で
貴方の肉体は、何処をどう傷つけられても『不死身』になりますねェ。
 
『スタンド』の実体はありません。その能力自体が『スタンド』ともいえるし、
刃物に命を移した際の肉体が『スタンド』扱いになるのかもしれませんねェ。
 
能力は、何か『刃物』をどちらの手でもいいですが握った時、自動的に発動します。
もし刃物を破損したら、あなたは死ぬでしょう。
刃物を手放すだけでも、肉体が動かせなくなり身動きが取れませんねェ。
武器を持ち替えたい等、能力を解除する時は必ず鞘やポケットなどにしまってください。
ソレが一種の『儀式』となって、能力の解除が有効になるようですからねェ…
 
『ミスター・バウンティハンター』
パワー:− スピード:− 射程距離:E
持続力:A 精密動作性:− 成長性:B

397 :ミスター・バウンティハンター :日:02/05/04 23:26
>396
…無理を言って済まんな、恩に着るよ。

398 :ミスター・バウンティハンター :日:02/05/04 23:29
「済まなかった」に訂正だ。
ところで刃物っていうのはガラス片なんかでもイイのかい?

399 :『矢鴨』 投稿日:02/05/04 23:29
>397
ソレはもしかすると、アタシじゃなくて>391さんに言った方がいいんじゃないですかねェ?

400 :『矢鴨』 投稿日:02/05/04 23:34
>398
いえ、『刃物』として使うために作られてある『道具』に限ります。
『殺傷用』である必要はありませんがねェ…

401 :ミスター・バウンティハンター :日:02/05/04 23:34
>399
そうだな、
俺は彼に、
『ストゥーピッド・アルゴリズム』に結果的に助けられたことになる…。
ありがとう>391『ストゥーピッド・アルゴリズム』。

402 :『ミスター・バウンティハンター』 :日:02/05/04 23:37
>400
なるほど、よく分かった。…色々とありがとう。

俺の目的が果たせたら、改めてまた礼をしにくるよ。

403 :384 :日:02/05/04 23:57
>388
え!?それが漏れのスタンドか??
たかが−]℃!北海道に住んでいる漏れには防寒対策の必要もないよ!
だが気になることがある!成長性Eってこれで終わりじゃないか(怒)
しかも、この能力で何をどうしろと!??

404 :『矢鴨』 投稿日:02/05/05 00:35
>403
Eでも、成長する事はありますよ。
『ゲーム』で言えば、次のレベルまでの経験値がキャラクターによって違うでしょう?
そんな感じですねェ。
それ以上成長しない状態、という場合、成長性の欄には『完成』と出ます。
それと次の段階に入ってからの『成長性』は、これまでと同じとも限りませんよ。

どう使うかは、貴方の機転次第としか言い様がありませんねェ…
長期戦タイプではないかと、アタシとしては思うんですがねェ。

405 :以上、自作自演でした。 :日:02/05/05 07:51
>384
すんません、一つ『疑問』がありまして。
『コールド・クルーエル・ワールド』の温度設定についてです。
『-10℃』ではあまりに高いのでは?『温度』が。

これは『ttp://www.toshiba.co.jp/csqa/reizouko/index02.htm』より抜粋したものです。
従来の冷蔵庫は「冷蔵室」や「冷凍室」などのスペースが固定されており、
お客様ごとのライフスタイルの違いや、
長年お使いになる間の生活変化に対応することはできませんでした。
切替ルームは、スイッチ1つで、「冷凍室(−18℃)」「ソフト冷凍室(−7℃)」
「パーシャル室(−3℃)」「チルド室(0℃)」「冷蔵室(2℃)」
「野菜室(5℃)」「ワイン冷却室(8℃)」の7役に切り替えられる部屋で、
季節や家族構成などの暮らしの変化に合わせて上手に使い分けることができます。

『某社』の切り替えルームの説明ですが標準的な冷凍庫の温度は『-18℃』ではないのでしょうか?
これ迄の温度だと、凍った肉がソフトに切れる『ソフト冷凍』ですよ。
これは推測ですが生物だと『ソフト冷凍』すら難しい温度では。
以上、お節介焼きの『戯れ言』でした。切り替え機能が付けば少しはレベルが上がるのかも………

406 :以上、自作自演でした。 :日:02/05/05 08:58
パレス板の『レンタルスタンド』見て、突然思いついた。
ここの『矢鴨』氏のゲーム名『スタンド』。
賛否両論色々あるようだが、一つ提案。
戦闘能力のないキャラ(ギャルゲー、アドベンチャーetc...)
そんなキャラにこそ自分のゲーム名の『スタンド』を!
駄目でしょうか………この手法なら有名『ゲーム名』の重みは軽減されると思います。
『センチメンタルグラフティ』が秀逸だったので、つい。
でも、肝心の『セングラ』スレもう無いんだよなぁ………
とりあえず、これで君の意中のキャラハンも戦ってくれる鴨。お粗末。

407 :『矢鴨』 投稿日:02/05/05 13:48
>405
なるほど。どうもですねェ。
要は、家庭用冷凍庫程度の温度という事なので
厳密に何℃と決めない事にしますか。

あと…『射程』が狭すぎましたねェ。

改訂『コールド・クルーエル・ワールド』


408 :『矢鴨』 投稿日:02/05/05 13:50
>384
貴方は『目覚め』ましたねェ。
名前は『コールド・クルーエル・ワールド』。
 
温度が家庭用の『冷凍庫』と同程度に固定された、立方体の空気の塊。
それが貴方の『スタンド』ですねェ。
 
ソレは気体でありながら、まるで形あるもののように振舞います。
つまり、外気と混ざり合う事はありません。
ある一線を境に、突然真冬のような寒さになっている…ということですねェ。
 
もちろん、貴方がその中心にいるわけで、防寒対策を怠らないで下さいねェ…
 
『コールド・クルーエル・ワールド』
パワー:− スピード:− 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:− 成長性:E

409 :384 :日:02/05/05 16:04
要するに冬の北海道を漏れの回りに体験させることができる能力か・・・・・
商売できそうだな・・・・氷も簡単に作れるし 
漏れはこの能力を商売に使うことにするよ!少し虚しいが・・・・

410 :以上、自作自演でした。 :日:02/05/06 00:35
こんばんわ是非射抜いてください。
女、17歳、AB型
性格は喜怒哀楽が激しすぎる。短気。惚れっぽい。


411 :『矢鴨』 投稿日:02/05/06 01:08
さて、今日も今日とて始めますかねェ。

>410
『目覚め』ましたねェ。
『スタンド』の名前は『ドラゴンズ・パッション』。
 
『竜人』とでも言いましょうか?二足歩行で人間サイズの『竜』。
そんな感じのヴィジョンですねェ。
背中に翼を持ち、飛行することもできます。
そして、その口からは『熱病のブレス』を吐くことができますねェ。
 
この『熱病のブレス』は一見『炎』のようですが、熱くはありません。
ただ、それに巻き込まれた生物は『熱病』に冒され
徐々に体温が上昇してゆき、衰弱し、やがて死に至りますねェ。
 
問題は、『熱病』の進行に時間がかかる事です。
貴女は『短気』のようですからねェ…
 
『ドラゴンズ・パッション』
パワー:D スピード:A 射程距離:C
持続力:E(A) 精密動作性:B 成長性:C
※持続力Aは『熱病』の持続力。

412 :以上、自作自演でした。 :日:02/05/06 03:59


413 :通称吉野家を語る者 投稿日:02/05/06 04:22
どうも、通称吉野家を語る者です。
闘技場では、お世話になりました。
では、詳しいデータをお願いします。

414 :『矢鴨』 投稿日:02/05/06 04:43
>>412
……。
何か、臭うような…

>>413
ほぼ同時刻ですねェ…あちらに書いてあります。

415 :以上、自作自演でした。 :日:02/05/06 05:29
ブリッ、ブリブリブリッ、ビチッビチビチビチッ!
プゥーン

416 :以上、自作自演でした。 :日:02/05/06 21:28
成長の件ですが今のように戦闘中突然ピンチに成長と言うパターンだと
矢鴨さんのさじ加減次第でバトル結果に大きく関わってくると思う。
矢鴨さんのスタンド使いだけ戦闘中にサポートがあると言うのはちょっとね。

なので戦闘で勝利した回数により(成長性Aなら何回Bなら何回勝利すれば〜)
戦闘後に成長するという事にしては?それだと勝利の励みにもなるような。 
何か勝っても負けてもいいみたいなのじゃなく全員が勝利に向かって戦って欲しい。

417 :以上、自作自演でした。 :日:02/05/06 22:35
バトルの質にも、その時の働きにもよると思う
たとえ負けても死ぬ思いしたり、ギリギリのところで負けたり
たとえ勝っても逃げ回ってたり、他のが同士討ちして結果的に勝ったり

今までの戦いだと10回も戦わないと成長しそうにないかと

418 :以上、自作自演でした。 :日:02/05/06 22:50
バトル中は手出し無用にして欲しいな

419 :『矢鴨』 投稿日:02/05/06 23:04
>416
成長の仕方については
●D・Sのような強敵に立ち向かっていったがやっぱりやられた→成長
 →吉野家さんのパターン
●普通に戦っていて、戦闘終了後に成長
 →穂積さんのパターン
●戦闘終了後も何のアナウンスもなかったが、しばらくして成長していた事が判明
 →アタシが忙しくて来れなかった時の措置。
…の3パターンに分類されると思ってくださいねェ。
実力、状況的に…ドンブリ勘定ですが
『10倍単位』の差がないと戦闘中の成長は起こりません。

後半の勝っても負けてものくだりですが、
みんな成長がかかっていなくたって勝とうとしますよ。
勝っても負けてもいいなんて動きは見受けられませんねェ。
それに、勝利の商品にすると>417さんのような勝負の質の問題が絡んでしまい
面倒な事になりますから、闘った回数で考えた方がいいと思いますねェ。

…が、>417さんの言うように何十回も戦わないといけないというのは
盛り上がるためには少し回数が多すぎるというのが、アタシの『さじ加減』ですねェ。

420 :以上、自作自演でした。 :日:02/05/06 23:08
つーかDSは正直ネタでしょ?しかも途中退場しちゃったし

421 :以上、自作自演でした。 :日:02/05/06 23:10
>>419
矢鴨さんがそう思わなくても見てる方、少なくとも自分からはそう見えた
バトル途中で矢鴨さんが水差すのは何か萎えるんですけど

矢鴨さんのスタンド使いだけ戦闘中にサポート←これがどうかと思う
あとはどうでもいい

422 :以上、自作自演でした。 :日:02/05/06 23:12
10回は多いが2回は逆に少ない

423 :『矢鴨』 投稿日:02/05/06 23:17
>420
そりゃ、終わった後だから言える事ですよ。

>421
『回数による成長』に異論があるわけではないんですか?
そうですねェ…じゃ、戦闘中の成長は『今回限り』にしますか。
それがいいでしょう。

424 :421 :日:02/05/06 23:19
>>423
私は成長に関して異論はないです
回数ならわかりやすいし良い考えかと

425 :『矢鴨』 投稿日:02/05/06 23:21
>422
『成長性A』はそんなものですよ。
どいつもこいつも2回で成長するわけでないこと、
そもそも『成長性』の差をはっきりさせるための措置であることを
繰り返しておきますねェ。

426 :以上、自作自演でした。 :日:02/05/06 23:23
もともと成長させるつもりで成長性Aつけたんならいいんじゃないの?
まぁ俺もあの程度で人間(精神)が成長するとは思えんけど

そういや持続力の差って今まで表現されてたっけ

427 :以上、自作自演でした。 :日:02/05/06 23:26
問題となってるのは回数を見るか内容を見るかってところか?
矢鴨氏のスタンドに対してだけってのも問題あるのかな

428 :『矢鴨』 投稿日:02/05/06 23:29
>426
ええ、原作の設定よりもスレの運営を取った結果ですねェ…
持続力は、アタシとしてはちゃんと考えて付けているんですが
使い手の表現力に任せるしかないのでねェ。

>427
しょうがないんですよ。他の人の手による『スタンド』を
どうこうする権利はアタシには無いんで…

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