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フリーミッション〜『Belive in FATE』
- 1 : GM :日: 2002/04/22(月) 20:45
- ある雨の降る夜・・・一頭の犬が死んだ。
いつも飼い主と公園をかけまわっていた元気な犬だった。
その翌朝、死んだ犬の飼い主が忽然と姿を消した。
同じ日の午後、それがある人物によって仕組まれた「誘拐」である事が
わかった。
死んだ犬はタロウという名のハスキー犬。
さらわれたのは、その飼い主である翔影『パトリオット』・・・・・
- 284 : 『Believe in FATE』GM :日: 2002/04/29(月) 02:43
- >>283
訂正。消滅じゃなく消息不明でした。失礼・・・
- 285 : 『Believe in FATE』GM :日: 2002/04/29(月) 02:51
- 『Believe in FATE』登場スタンド
『ナイト・オブ・ザ・ナイフ』
空間を切裂くスタンド。
敵から攻撃を受ければ空間を切り、回避する事が出来る。
また、人などを任意の場所に移動させる事も可能だが、一度に
移動させられるのは大人なら5人、子供なら7人まで。
制限を越える人数を移動させると、コントロールできなくなる。
『ナイト・オブ・ザ・ナイフ』
パワー:C スピード:C 射程距離:B
持続力:C 精密動作性:A 成長性:D
『シャイニング・コレクション』
金粉状のヴィジョンのスタンド。
このスタンド金粉が身体に付着すると皮膚呼吸が出来なくなる。
さらに顔面に付着すれば通常の呼吸も妨害される。
射程距離が大きいのでかなりやっかいなスタンドだが、パワーと
スピードに欠ける。
パワー:D スピード:D 射程距離:A
持続力:B 精密動作性:C 成長性:E
倫ブランドのスタンドでした。
倫よ・・・使いにくいというか、説明が難しいスタンドを開発するのは
やめれ。後が大変だろうが。
え?それじゃあ,次からは自主生産しろってか?いや、遠慮します。
From GM
『デッドマン・ウォーキング』
本体の『魂』を『入れ替える』『能力』。
本体が『死』に瀕し、なおかつ自らを『他』に残したい、と思わない限り
『発現』出来ない。
『デッドマン・ウォーキング』
パワー:― スピード:― 射程距離:―
持続力:― 精密動作性:― 成長性:―
『助手』殿、勝手に消息不明にしてごめんなさい。
- 286 : 『Believe in FATE』GM :日: 2002/04/29(月) 02:53
-
Believe in FATE 叶わないなら最後にきかせてくれ
見えすいた嘘でくるんだ 魂の意味を.......
- 287 : 『グロース』 :日: 2002/04/29(月) 23:26
- (今回の結末に繋がるまでの経過が、よく分からなかったな・・・・・・・・。
まぁ、大抵の物事はこんなものと割り切るしかないだろう。
全員無事生還出来たのは、喜ぶべきか・・・・・・・敵の自滅は、少し興冷めだった。
『悪魔を憐れむ歌』の一見をお薦めする。)
- 288 : 『Believe in FATE』GM :日: 2002/04/30(火) 22:00
- >>287
お疲れ様でした。
みなさんのご意見は今後のフリミ作成の参考にさせていただきます。
本当にありがとう、そしてわけのわからない結末でごめんなさい。
>『グロース』様
おもしろそうな歌なので一度見てみます。
確かに、本来はあの程度でくたばく敵ではなかったんですがこちらの
計画の練り方が足りなかったと言う事が原因でしょうね。
精進します。
それと、ありがとう。
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