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『戦闘相談』スレッド Stage.2
- 1 : 『代理人』 :日: 2002/05/17(金) 00:40
- ここは戦闘に関する相談をする場所だ。
当然ここでも戦闘は禁止だ。
あくまでも紳士的な相談をお願いする。
前スレ
『戦闘相談』スレッド
http://jbbs.shitaraba.com/movie/bbs/read.cgi?BBS=413&KEY=1014223810
- 29 : 通称吉野家を語る者 :=#FF0000>(Zh0JFlz6) 投稿日: 2002/05/20(月) 22:51
- と、いうわけで、気合をいれまくって、ACT2の準備してます。
- 30 : 通称吉野家を語る者 :=#FF0000>(Zh0JFlz6) 投稿日: 2002/05/20(月) 23:07
- 荒業炸裂!
壁を破って、放送室へ移動しました。(笑)
- 31 : ハンド部のTくん :=#FF0000>(TkunW8hQ) 投稿日: 2002/05/20(月) 23:09
- 『壁』って学校の『壁』ですよね
- 32 : 通称吉野家を語る者 :=#FF0000>(Zh0JFlz6) 投稿日: 2002/05/20(月) 23:09
- 当然。
貴方の壁はやぶれませんし。
パワーAですけどね。
- 33 : 通称吉野家を語る者 :=#FF0000>(Zh0JFlz6) 投稿日: 2002/05/20(月) 23:24
- トリップ判定発動。
8文字の数字を入れて、判定してくれ。
- 34 : ハンド部のTくん :=#FF0000>(TkunW8hQ) 投稿日: 2002/05/20(月) 23:25
- 08474939を僕が入れるって事ですか?
- 35 : 通称吉野家を語る者 :=#FF0000>(Zh0JFlz6) 投稿日: 2002/05/20(月) 23:26
- いや、T君はT君で適当に。
先に(トリップ判定)とやってから、本編へ入るといいぞ。
- 36 : ハンド部のTくん :=#FF0000>(TkunW8hQ) 投稿日: 2002/05/20(月) 23:27
- ども
- 37 : 通称吉野家を語る者 :=#FF0000>(Zh0JFlz6) 投稿日: 2002/05/20(月) 23:29
- あ、互角・・・。(汗)
- 38 : 通称吉野家を語る者 :=#FF0000>(Zh0JFlz6) 投稿日: 2002/05/20(月) 23:30
- ならば、当たるには当たるが、共に石頭で、痛み分けで・・・。(苦笑)
- 39 : ハンド部のTくん :=#FF0000>(TkunW8hQ) 投稿日: 2002/05/20(月) 23:30
- 引き分け・・?
- 40 : 通称吉野家を語る者 :=#FF0000>(Zh0JFlz6) 投稿日: 2002/05/20(月) 23:32
- いや、互いにひるんで・・・で。
- 41 : 通称吉野家を語る者 :=#FF0000>(Zh0JFlz6) 投稿日: 2002/05/20(月) 23:35
- あ、俺177,5なんで。<身長
- 42 : 通称吉野家を語る者 :=#FF0000>(Zh0JFlz6) 投稿日: 2002/05/20(月) 23:40
- ・・・まだ?<T君の番だよ。
- 43 : ハンド部のTくん :=#FF0000>(TkunW8hQ) 投稿日: 2002/05/20(月) 23:44
- 僕は170です<身長
- 44 : ハンド部のTくん :=#FF0000>(TkunW8hQ) 投稿日: 2002/05/20(月) 23:47
- 負けたかな・・?
- 45 : 通称吉野家を語る者 :=#FF0000>(Zh0JFlz6) 投稿日: 2002/05/20(月) 23:50
- 格闘技と言ったので、非情にもプロレス技をニコンポで繋げてみました。
頭から落ちるのは、大変危険ですよ〜。(^^;)
- 46 : 通称吉野家を語る者 :=#FF0000>(Zh0JFlz6) 投稿日: 2002/05/20(月) 23:51
- なお、素人は真似してはいけません。<特に放送室でDDT。
やるなら、陸上の高飛び用のマットの上で・・・。
・・・出来るなら、やってほしくないが。(汗)
- 47 : ハンド部のTくん :=#FF0000>(TkunW8hQ) 投稿日: 2002/05/20(月) 23:59
- 死にました・・・と
- 48 : ハンド部のTくん :=#FF0000>(TkunW8hQ) 投稿日: 2002/05/21(火) 00:04
- では、吉野家に行きましょう
- 49 : ハンド部のTくん :=#FF0000>(TkunW8hQ) 投稿日: 2002/05/21(火) 00:17
- やっぱ、おやすみなさ〜い
- 50 : 通称吉野家を語る者 :=#FF0000>(Zh0JFlz6) 投稿日: 2002/05/21(火) 00:35
- はいよ、じゃ、吉野家に・・・。
- 51 : ロトの子孫Lv10 :日: 2002/05/24(金) 22:18
- 待機あげ。
- 52 : 忠治 :日: 2002/05/24(金) 22:22
- 待たせてすまなかったな。
- 53 : ロトの子孫Lv10 :日: 2002/05/24(金) 22:24
- >52
T君待ちますか?
- 54 : ハンド部のTくん :=#FF0000>(TkunW8hQ) 投稿日: 2002/05/24(金) 22:26
- スマソ
今日は無理です
もしかしたら、11時頃に乱入するかもしれません
それじゃ
- 55 : ロトの子孫Lv10 :日: 2002/05/24(金) 22:33
- 解説書いておきました。
>54
了解しました。
- 56 : 忠治 :日: 2002/05/24(金) 22:38
- >>54
なんだ、そりゃ残念だな。
乱入待ってるぜ。
>>52(55)
俺はいつでもいいぜ。
- 57 : ロトの子孫Lv10 :日: 2002/05/24(金) 22:40
- >>56
スレのほうに自己紹介をしていただけますか。
- 58 : 忠治 :日: 2002/05/24(金) 22:44
- >>57
今書いてきたんで、見てくれるか?
よろしくな。
ちなみに、最初は犬の姿で登場だ。
必要なら人型になるが、滅多な事では変身しねぇ。
- 59 : ロトの子孫Lv10 :日: 2002/05/24(金) 22:46
- オーケイ!
では、始めましょう。
場所はどうしますか?
- 60 : 忠治 :日: 2002/05/24(金) 22:49
- 場所・・そうだな、何も考えてなかった。
うーーん。どこか、だだっ広い場所はねぇもんかな?
たとえば・・・何度か前の大阪城公園でのバトル。
あの場所は広くて良かったぜ。
- 61 : 忠治 :日: 2002/05/24(金) 22:50
- 「戦いの場は・・・大阪城周辺・・・。」
ttp://www.cam.hi-ho.ne.jp/kobashi/osakasirimap.html
ここだ。
他に良い場所があるなら任せる。
- 62 : ロトの子孫Lv10 :日: 2002/05/24(金) 22:50
- 湖畔の町…リムルダールを想定していますが
周辺マップを用意できないので「〜っぽい町」ということで
具体的な地名はぼかしてなんとなくでやるって感じでどうですか。
>>60
あー大阪城もいいですねぇ。
どうしましょう。同じ場所は気分的に避けたいところですが。
- 63 : ロトの子孫Lv10 :日: 2002/05/24(金) 22:51
- あ、ちょっとすみません7〜8分ほど席あけます
- 64 : 忠治 :日: 2002/05/24(金) 22:52
- >>62
じゃあその・・・リムルダールって所でいいぜ?
場所の雰囲気とか簡単に教えてくれればオッケーだ。
- 65 : 忠治 :日: 2002/05/24(金) 22:52
- >>63
(気にせずいってらっしゃいませ。)
- 66 : ロトの子孫Lv10 :日: 2002/05/24(金) 22:59
- 済みました。
>>64
ええと、石造りの町です。
静かな湖の中の島に町があって、
天然の橋が「天の橋立」みたいに陸続きで続いています。
湖の外側の周囲には山脈が囲むようにそびえています。盆地。
- 67 : 忠治 :日: 2002/05/24(金) 23:01
- >>66
了解しました。
- 68 : ロトの子孫Lv10 :日: 2002/05/24(金) 23:02
- いい地図を見つけました。
http://ff3.csidenet.com/2ken/dq/map/1zentai.png
右の大陸の中央にあるのがリムルダールの町です。
- 69 : ロトの子孫Lv10 :日: 2002/05/24(金) 23:04
- 街中のマップも発見。
http://www15.u-page.so-net.ne.jp/pa3/xi-net/nes/dq1/jpeg/The_Town_of_Rimulder.html
- 70 : 忠治 :日: 2002/05/24(金) 23:04
- OK。
よくわかりました。ありがとう。
- 71 : 忠治 :日: 2002/05/24(金) 23:06
- (では、その場所のURLを闘技場に貼りつけお願いします。)
- 72 : ロトの子孫Lv10 :日: 2002/05/24(金) 23:08
- 貼っつけてきました。
さて、始めますか。
エントリー順でそちらからどうぞ。
- 73 : 忠治 :日: 2002/05/24(金) 23:08
- (それでは、スタートいたしましょう。)
さぁて、ひと暴れするか!
- 74 : ロトの子孫Lv10 :日: 2002/05/24(金) 23:11
- 人はいないことにしましょう。
モンスターも、通常は出くわさない事にしましょう。
- 75 : 忠治 :日: 2002/05/24(金) 23:13
- >>72
(場所の貼りつけありがとうございました。
お先に書かせていただきました。)
注:()内はPLが、()なしはキャラが話してます。
- 76 : 忠治 :日: 2002/05/24(金) 23:13
- >>74
オーケー。余計なものがいない方がやりやすいからな。
- 77 : ロトの子孫Lv10 :日: 2002/05/24(金) 23:18
- ドラクエ文法により、
*がついた文はナレーション
「」はキャラ会話
漢字混じり文はPLです。
- 78 : 忠治 :日: 2002/05/24(金) 23:21
- >>77
ほぉ、そうなのか。
悪ぃが俺はドラクエとやらは知らん。
(PL:私もそんなに詳しくないです;)
- 79 : ロトの子孫Lv10 :日: 2002/05/24(金) 23:27
- とりあえず、こちらはそちらを見つけました。
ただの犬とみて敵意をもちませんが。
- 80 : ハンド部のTくん :=#FF0000>(TkunW8hQ) 投稿日: 2002/05/24(金) 23:28
- だいぶ、遅くなったけど
乱入オッケーですか?
- 81 : 忠治 :日: 2002/05/24(金) 23:29
- >>79
へへっ、こっちも気配を悟ったんで餌のおねだりでも
してみるかな?
>>80
おうっ、乱入歓迎!!
- 82 : 忠治 :日: 2002/05/24(金) 23:30
- 現在の順番
忠治→ロトの子孫Lv10さん→ハンド部のTくん
となります。
- 83 : ハンド部のTくん :=#FF0000>(TkunW8hQ) 投稿日: 2002/05/24(金) 23:32
- では、順番はどうしましょうか?
- 84 : 忠治 :日: 2002/05/24(金) 23:33
- (順番は・・・どうしましょうか?ロトさんが書きこまれたら
Tさんが書きこんでくださって構いませんよ?)
- 85 : ハンド部のTくん :=#FF0000>(TkunW8hQ) 投稿日: 2002/05/24(金) 23:33
- >83
・・・と思ったら、もうレスがありましたね
ところでトッリプ判定はありですか?
- 86 : 忠治 :日: 2002/05/24(金) 23:35
- >>85
場合によっちゃぁ、アリでもいいんじゃねぇのか?
俺もマーキング意外は肉弾戦になるからな。
- 87 : ロトの子孫Lv10 :日: 2002/05/24(金) 23:35
- >>80
よく来てくれました。
どうぞどうぞ。
>>81
犬だと思って顔のことを好き放題言ってます。
- 88 : ロトの子孫Lv10 :日: 2002/05/24(金) 23:37
- >>85
真っ向パワー勝負の時はありですが、奇襲の場合は設定上の理由がない限り無し。
これでいきましょう。
- 89 : 忠治 :日: 2002/05/24(金) 23:38
- >>87
おうおう、ガラが悪いって言ってくれるじゃねぇか。
俺はガラが悪いんじゃなくて、ワイルドなんだよ。
- 90 : ハンド部のTくん :=#FF0000>(TkunW8hQ) 投稿日: 2002/05/24(金) 23:44
- ああ、一応言っときますが
僕はごく普通の中学生です
- 91 : 忠治 :日: 2002/05/24(金) 23:45
- (WHは通常の犬の能力の数倍の力を出せます。
ジャンプする力や噛みつく力、そして相手を殴れば普通の人間なら
吹っ飛びます。)
- 92 : ロトの子孫Lv10 :日: 2002/05/24(金) 23:45
- >忠治
読み方は「ただはる」でいいんですか?
- 93 : 忠治 :日: 2002/05/24(金) 23:50
- >>92
(チュウジです。)
- 94 : ロトの子孫Lv10 :日: 2002/05/24(金) 23:53
- >>93
ありがとうです。
「エサ」の真意を勘違いして、モンスターと勘違いして戦闘態勢です。
*ああああが あらわれた!
コマンド?
- 95 : 忠治 :日: 2002/05/24(金) 23:54
- >>94
いやぁ、勘違いしてくれた方がやりやすいぜっ。
- 96 : 忠治 :日: 2002/05/25(土) 00:08
- (現在人型に変身しております。)
- 97 : ロトの子孫Lv10 :日: 2002/05/25(土) 00:14
- ドラクエ世界の魔法は、属性耐性がない限り当たります。
回避ではなく、防御しないとエジキですのでよろしく。
絵的には、ホーミングしてるってことになるのでしょうか。
- 98 : 忠治 :日: 2002/05/25(土) 00:17
- >>97
むっ、なるほど。
防御かっ!
- 99 : ロトの子孫Lv10 :日: 2002/05/25(土) 00:30
- ギラなら当たっても火傷を部分的に負うだけでしょうけどね。
土の壁を駆け登ってジャンプ斬りします。
- 100 : ハンド部のTくん :=#FF0000>(TkunW8hQ) 投稿日: 2002/05/25(土) 00:32
- ちなみに『スタンド』は『スタンド使い』以外には
見えないという、設定です
- 101 : 忠治 :日: 2002/05/25(土) 00:39
- >>99
ちょっと斬られてしまったぞ。
>>100
あぁ、見えねぇから気配だけを感じたって事にした。
- 102 : ハンド部のTくん :=#FF0000>(TkunW8hQ) 投稿日: 2002/05/25(土) 00:41
- >101
ところで、その場(二つの壁の間)から動いたんですか
- 103 : 忠治 :日: 2002/05/25(土) 00:43
- >>102
動けねぇ。
その場で防御中だ。
- 104 : ハンド部のTくん :=#FF0000>(TkunW8hQ) 投稿日: 2002/05/25(土) 00:43
- >ロトの子孫
トリップ判定のルールは?
- 105 : ロトの子孫Lv10 :=#FF0000>(il9qGZvM) 投稿日: 2002/05/25(土) 00:44
- 「ラリホー」は相手を眠らせる呪文。ただし運次第です。
大文字の数がこちらの方が多ければ成功、
さらにその差で眠りの深さを決めたいと思います。
- 106 : ロトの子孫Lv10 :=#FF0000>(il9qGZvM) 投稿日: 2002/05/25(土) 00:45
- こちらはこのトリップで「3個」ですね。
- 107 : ハンド部のTくん :=#FF0000>(TkunW8hQ) 投稿日: 2002/05/25(土) 00:46
- トリップ判定だそうなので
僕の番とばしてもらって結構です
- 108 : 忠治 :日: 2002/05/25(土) 00:46
- >>105
じゃあ、次の俺のターンでトリップ判定すればいいのか?
いまいちわからねぇから。
- 109 : ハンド部のTくん :=#FF0000>(TkunW8hQ) 投稿日: 2002/05/25(土) 00:46
- ・・・と思いましたがやっぱ
レスします
- 110 : 忠治 :日: 2002/05/25(土) 00:47
- >>107
あ、そうか。
んじゃ、お先にトリップ判定だ。
- 111 : 忠治 :日: 2002/05/25(土) 00:47
- >>109
あぁ、じゃあ、お先にどうぞ。
- 112 : ロトの子孫Lv10 :=#FF0000>(il9qGZvM) 投稿日: 2002/05/25(土) 00:50
- >>108
名前欄:即興のトリップ
本文:(トリップ判定)だけでひとつ書き込んください。
(これは一ターンに数えない)
その結果をもとに直後の書き込みで次のターンの行動をして下さい。
効かなければ、こっちは詠唱後で隙だらけです。
- 113 : 忠治 :日: 2002/05/25(土) 00:51
- 了解
- 114 : 忠治 :日: 2002/05/25(土) 00:52
- うっ、俺の負けだっ!Zzzzzzz....
- 115 : ハンド部のTくん :=#FF0000>(TkunW8hQ) 投稿日: 2002/05/25(土) 00:54
- 軽く状況説明
まずマーキングの『土の壁』と僕の『スタンドの壁』
の間でお二人が闘っている
そこに徐々に『スタンドの壁』が押し迫ってくる
- 116 : ロトの子孫Lv10 :=#FF0000>(il9qGZvM) 投稿日: 2002/05/25(土) 00:56
- >>114
一個差なので、一瞬気を失いかけて一回攻撃される程度の隙ができるが
すぐ目が覚めるって感じですね。
- 117 : 忠治 :日: 2002/05/25(土) 00:56
- >>115
どのみち俺は爆睡してっから、壁につぶされるのも
時間の問題。
ただし、マーキングの壁は俺が眠った時点で消える。
- 118 : 忠治 :日: 2002/05/25(土) 00:56
- >>116
なるほど。
じゃ、次のターンで起きるぜ。
- 119 : ロトの子孫Lv10 :日: 2002/05/25(土) 01:04
- 土の壁が消えた描写をし忘れました。
訂正すべきですか?
- 120 : 忠治 :日: 2002/05/25(土) 01:05
- >>119
いや、俺の方で補足する。
で・・・壁に押しつぶされるかどうか、トリップ判定?かな?
- 121 : ロトの子孫Lv10 :日: 2002/05/25(土) 01:07
- >>120
わかりました。
- 122 : ハンド部のTくん :=#FF0000>(TkunW8hQ) 投稿日: 2002/05/25(土) 01:12
- では皆さん
一気にトリップ判定
『#』のあとは適当な半角数字8つをいれる
- 123 : ロトの子孫Lv10 :日: 2002/05/25(土) 01:13
- 二人同時ですか?
- 124 : 忠治 :日: 2002/05/25(土) 01:15
- 俺はトリップいれたぜー
- 125 : ロトの子孫Lv10 :日: 2002/05/25(土) 01:17
- 忠治さん4、私3ですね。
- 126 : 忠治 :日: 2002/05/25(土) 01:19
- かろうじて脱出成功か?
ただ・・・剣で貫かれた傷が・・・
敵が目の前にいては自然治癒をさせるヒマがねぇな。
(WHは自然治癒能力がとにかく早い。瀕死の重傷や、
戦闘中などは治癒速度が落ちる。)
- 127 : ロトの子孫Lv10 :日: 2002/05/25(土) 01:22
- ん、Tくんのトリップはいつものやつなんですか?
- 128 : ハンド部のTくん :=#FF0000>(TkunW8hQ) 投稿日: 2002/05/25(土) 01:27
- すいません
急用ができたんで落ちます
トリップ判定で負けた場合
俺は不戦勝にでもしてください
- 129 : 忠治 :日: 2002/05/25(土) 01:28
- >>128
(#えーっと、一応、私が一番大文字多いんですが・・・)
まさか、俺の勝ちか?
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